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Op. Arca Perdida 11 Dezembro

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Op. Arca Perdida 11 Dezembro Empty Op. Arca Perdida 11 Dezembro

Mensagem  pikuinhas08 Seg Nov 22, 2010 12:39 am

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Op. Arca Perdida 11 Dezembro Cartaz-indiana-small

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1.ESTÓRIA
Após a recuperação do Santo Graal no ano passado, as forças do Priorado do Sião são mais uma vez chamadas ao terreno. Os seus inimigos ancestrais - Opus Dei - aliaram-se a um Grupo de Soldados oriundos de vários países Árabes para se apoderarem de uma das mais sagradas e poderosas relíquias do Mundo Antigo, a Arca da Aliança.

Sabendo isto, o Grão Mestre do Priorado do Sião solicita o auxilio de vários grupos Massónicos, para que em conjunto travem esta ameaça mundial e protejam a Arca.

Estes dois grupos pretendem abalar os Dogmas da Igreja Católica e embora sejam aliados existe desconfiança entre ambos, devido aos seus próprios planos.

A Arca da Aliança foi descoberta numa escavação arqueológica financiada por uma empresa privada, num vale escondido das montanhas do Fenomenisquetao. Anos antes tinham sido encontrados por monges num outro local, 4 objectos sagrados, que dão imunidade a quem tocar na Arca. Sem os objectos o simples toque na Arca é fatal. Esses objectos foram levados para 2 locais separados por motivos de segurança, tendo a sua localização aproximada sido conhecida por documentos encontrados num antigo mosteiro.

2.FACÇÕES, VAGAS E FARDAMENTOS
Priorado do Sião (20 vagas- cor verde) - Fardamento tipo PMC
Grupos Maçónicos (20 vagas- cor azul) - Fardamento tipo PMC
Soldados Árabes (20 vagas-cor amarelo) - Podem usar qualquer padrão camuflado
Opus Dei (20 vagas- cor branco) - Podem usar qualquer padrão camuflado ENCERRADA
Seguranças da Escavação (Organização- cor preto) - Roupas civis

3.OBJECTIVOS PRIMÁRIOS
A) Encontrar os 4 objectos sagrados da cor atribuída à aliança, e transporta-los até à Base.
B) Tendo os 4 objectos na Base, terão de transmitir o código que se encontra com cada objecto á Organização através de SMS, para receberem as coordenadas aproximadas da escavação arqueológica como resposta, onde se encontra a Arca, e seguranças privados que a protegem.
C) Quando a escavação for capturada, a Arca só pode ser transportada por 4 jogadores, que têm de ter consigo os objectos sagrados recuperados. A Arca terá de ser levada até ao Ponto de Extracção previamente determinado e do conhecimento de todas as facções.
D) Uma vez no Ponto de Extracção terão de aguardar 45 minutos, em que podem ser atacados pelas facções inimigas que tentam capturar a Arca.
E) No final dos 45 minutos, a equipa que tiver posse da Arca ganha o jogo.

Nota: A Organização irá transmitir missões secundárias durante o jogo, que serão transmitidas apenas ao líder de cada facção, quando a organização entender. São opcionais mas podem afectar o decurso do jogo.

4.REGRAS GERAIS

4.1- Replicas pintadas conforme a lei em vigor.
4.2- Só são aceites jogadores federados ou que estejam isentos (ex: militares ou forças de segurança)
4.3- Replicas até 374fps, sujeitas a Chrony da organização antes do jogo e no decorrer aleatoriamente nos spawns. TOLERÂNCIA DE 10 FPS
4.4- Os chefes de cada facção devem de facultar o número de telemóvel, para puderem receber instruções da organização através de SMS, e mantê-lo consigo no decorrer do jogo.
4.5- É proibido usar qualquer tipo de objecto pirotécnico.
4.6- É proibido o consumo de bebidas alcoólicas e\ou drogas no dia de jogo.
4.7- Existe um médico por facção. Que deverá estar sempre identificado com uma faixa no braço fornecida pela organização.
4.8- Podem ser feitos prisioneiros jogadores de qualquer facção inimiga, à excepção dos Seguranças da Escavação.
4.9- O respawn é feito a cada 10 minutos (ex: 10h00, 10h10, 10h20…) ou automaticamente quando se juntarem 4 jogadores no respawn.
4.10- Respeitar os locais balizados e limites do terreno.
4.11- As bases podem ser atacadas para se apoderarem dos objectos em poder da facção inimiga.
4.12- Limite de 2 hi-caps por jogador, apenas em casos de jogadores que não possua outro tipo de carregadores.
4.13- O número de Real Caps, Lows e Mids não tem limite.
4.14- O numero de BB’s é ilimitado mas é proibido o recarregamento dos carregadores em campo, apenas o podem fazer na Base.
4.15- Drums só para supressoras (RPK, M60, M249, G36M…). Não são aceites réplicas adaptadas a supressora com Drums.
4.16- Todos os jogadores têm de ter um pano vermelho ou cor de laranja para assinalar que estão mortos.
4.17- Não há paragem para almoço, cada jogador decide quando comer no decorrer do jogo, tendo de estar na Base.
4.18- As decisões da Organização são irrefutáveis. Em caso de dúvida em alguma situação chamem um membro da Organização ao local.

5.REGRAS PARA O MÉDICO E JOGADORES FERIDOS
5.1- Só pode ser curado um jogador de cada vez.
5.2- Um jogador atingido pode ficar 1 minuto à espera do médico no local onde foi atingido ou ir para o seu respawn.
5.3- Um médico não se pode curar a si mesmo nem ser curado por outro médico, se for atingido ficará como morto e deve de ir para o seu respawn.
5.4- Um jogador ferido tem de ser curado no local onde foi atingido, ficando 1 minuto com o médico nesse local sem poderem disparar.
5.5- Se durante o minuto que estiver a curar o jogador, o médico ou o jogador ferido forem atingidos, dão-se como mortos e dirigem-se ao respawn.
5.6- Cada médico tem um limite de 20 ligaduras para todo o jogo.
5.7- Um jogador que tenha sido curado e foi atingido novamente, terá de se dar como morto e entregar a ligadura a um membro da organização a caminho do respawn, ou deixá-la no seu respawn para ser recolhido pela organização.
5.8- Os jogadores de uma facção podem ser curados pelo médico da facção aliada.

6.REGRAS PARA PRISIONEIROS, GUARDAS E EQUIPA DE RESGATE
6.1- Cada facção vai ter uma prisão até 5 jogadores. Será localizada a cerca de 50 metros da base e marcada pela organização com uma fita balizadora amarela e preta.
6.2- A prisão pode ser atacada para libertar prisioneiros.
6.3- É feito prisioneiro o jogador que for rendido (quem render o jogador decide se o faz prisioneiro ou se este fica como morto).
6.4- O jogador feito prisioneiro não se pode suicidar e deverá meter as suas réplicas em Safe e desligar o rádio.
6.5- Os prisioneiros só o são durante 20 minutos (começam a contar assim que chegarem à prisão) e depois serão dados como mortos, e devem seguir para o seu respawn, sem oportunidade de médico pelo caminho.
6.6- Não se pode retirar nenhum material aos prisioneiros.
6.7- Os prisioneiros deveram ser imediatamente levados para a prisão por 1 elemento da facção que os capturou.
6.8- Os prisioneiros podem tentar escapar da prisão, mas sem usar as suas armas até chegarem à sua base, altura em que entram imediatamente em jogo normalmente. Se for atingido ao tentar escapar, volta para a prisão e cumprem o resto da pena.
6.9- Um elemento da equipa de resgate tem de entrar na zona marcada como prisão e quando todos os prisioneiros de lá saírem, podem usar logo as suas réplicas.

7.OBJECTOS DE IMUNIDADE
7.1- Estes objectos servem para se manusear a Arca da Aliança, sem que quem lhe toque morra. Sem eles ninguém pode tocar na Arca, e são precisos 4 jogadores para a transportarem, cada um tem de ter um dos objectos consigo.
7.2- Os objectos ao serem encontrados deverão ser levados e reunidos na Base, e colocados num local visível a todos.
7.3- Os objectos da facção inimiga podem ser capturados e levados para a base, mas não podem ser usados. No total serão fornecidos 8 objectos pintados com 2 cores diferentes, para que cada aliança tenha 4 objectos.
7.4- Podem guardar os objectos na Base enquanto tentam capturar a escavação arqueológica, mas podem ser atacados e os objectos roubados, cada aliança escolhe a sua estratégia.

8.ARCA DA ALIANÇA
8.1- Este objecto só pode ser manuseados pelos jogadores que forem portadores dos “ objectos de imunidade”, se um outro jogador lhe tocar será dado como morto de imediato.
8.2- Os jogadores que a transportarem para o Ponto de Extracção não podem disparar, mas podem ser mortos e devem de se dirigir ao respawn, não podem ser curados pelos médicos.
8.3- Assim que forem atingidos deveram largar a Arca e pousar o objecto de imunidade, que pode ser apanhado por um companheiro de equipa para tomar o seu lugar no transporte.

9.PONTO DE EXTRACÇÃO
9.1- As coordenadas desde ponto estarão marcadas nos mapas das 2 alianças, sendo um ponto comum.
9.2- Ao chegarem ao ponto definido devem informar a organização e ai aguentar durante 45 minutos.
9.3- No fim desse tempo se a ARCA não for capturada pela equipa adversária o jogo será dado como terminado.

10.MAPA
10.1- Será fornecido um mapa do terreno a cada jogador.
10.2- Cada facção terá um mapa diferente, com pontos específicos marcados e alguns comuns.
10.2- A localização da Base do inimigo não será conhecida, tem de ser encontrada.

11.SAFEZONE
11.1- É proibido o uso da Safezone como passagem durante o jogo.
11.2- Durante o jogo se algum jogador se dirigir à Safezone deverá ir assinalado como morto, com o pano vermelho na cabeça.
12.HÓRARIO DO JOGO
9h00 - Controle de Chrony e cartão de federado (réplicas serão marcadas)
9h50 - Briefing
10h15 - Início do jogo
18h30 - Final do jogo

INSCRIÇÕES:

Equipa:
Nome:
Nick:
TLM:
Federação:
Nº Federado:
Facção:

APENAS PARA O MAIL: pikuinhas.events@gmail.com

LISTA DE INSCRIÇÕES:

Oppus Dei
Equipa Nº de elementos
Pharoyar 1
MAG 7
TEAM 10
AKS 2
total 20

Grupos Maçonicos
Equipa Nº de elementos

total 0

Priorado do Sião
Equipa Nº de elementos
533 3
total 3

Grupos Árabes
Equipa Nº de elementos
Linces 5
MAC 4
JakeBat 1
GEO 4+1
total 15

PRAZO LIMITE DE INSCRIÇÕES 7 DE DEZEMBRO

saudações

pikuinhas08

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Op. Arca Perdida 11 Dezembro Empty Re: Op. Arca Perdida 11 Dezembro

Mensagem  spockober Ter Nov 23, 2010 3:15 pm

vou sondar a malta e depois digo algo! Wink
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